-
PLUS
Apple Intelligence påminner mig om något betydligt bättre
-
PLUS
Mobils stora guide till Apple Intelligence i Iphone
-
PLUS
Krönika: Mobiltillverkare för första gången, igen
-
PLUS
11 tips: Google-appen som kan mycket mer än du tror
-
PLUS
Krönika: Google är bra på gratis men usla på att ta betalt
-
PLUS
Så kan Xiaomi-telefonen bli Mac-datorns och Iphones bästa vän
-
PLUS
Chromecast-problemen visar hur svårt det är att lita på Google och andra jättar
-
PLUS
Passkeys: Därför behöver du veta mer om dem
-
PLUS
Krönika: Lärdomar från MWC 2025 – röststyrning är AI:s värsta fiende
-
PLUS
Fördjupning: Tankar och teknik bakom kamerorna i Samsung Galaxy S25
”Lika bra som det mänskliga ögat”
Finskt VR-headset har extremt högupplöst bild

Vad sägs om ett VR-headset med en upplösning på 70 megapixel per öga? Det är precis vad en finsk startup kallad Varjo nu tagit fram. Tekniken är mycket imponerande, men ställer också en mängd frågor.
Helt krasst: Ska VR- eller AR-upplevelser bli riktigt trovärdiga alternativ till verkligheten, så måste upplösningen förstås bli lika hög som det mänskliga ögats. Med 70 megapixlar per öga är man där, menar den finska startupen Varjo, som efter flera års hemligt arbete nu offentliggjort en prototyp på sitt headset ”20/20”. Enligt Varjo använder man sig av en patenterad teknik som är baserad på hur det mänskliga ögat fungerar, vilket skapar ett slags superupplösning just där användaren för tillfället har blicken. Bland de experter som varit med och tagit fram tekniken ska det finnas ”tidigare personer med toppositioner” hos bland annat Microsoft, Intel och Nokia.
Samma synfält
För att sätta antalet pixlar i perspektiv, så kan man jämföra med exempelvis Oculus Rift, som ger en upplösning på cirka 1,2 megapixel per öga. Samma sak gäller HTC Vive. Däremot erbjuder Varjos headset inte något bredare synfält, utan håller sig till samma 100 grader som Rift och Vive erbjuder. Men en upplösning på 70 megapixlar innebär förstås också att det ställs enorma krav på hårdvaran som ska leverera upplevelserna. Både Oculus Rift och HTC Vive, med sina betydligt lägre bildupplösningar, kräver redan förhållandevis avancerad hårdvara.
Varjo menar att man ligger 10 år före de mest avancerade headset som finns på marknaden i dag, och man har inte avslöjat i detalj hur man tänker kring sådant som fördröjningar eller bilduppdateringsfrekvens. Däremot hävdar man att teknologin tack vare eye-tracking kan hålla systemkraven nere.